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《永劫无间》手机游戏首测体验:简化操作一键颠勺 永劫无间手游

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:于4月1日开启首测的《永劫无间》手游,是近期风头最盛的游戏之一,玩家参与体验的热情超乎官方的意料,以致“传火活动”也因为达到服务器负载上限而被紧急叫停。目前笔者已在游戏里体验一段时间,现在就结合游戏的实际情况,来和大家聊聊《永劫无间》手游到底好不好玩这个话题。简化而不简单一键操作化零为整在准备看这篇测试体验之前,...,《永劫无间》手机游戏首测体验:简化操作一键颠勺 永劫无间手游

 

于4月1日开始首测的《永劫无间》手机游戏,是近期风头最盛的游戏其中一个,玩家参和尝试的热诚超乎官方的意料,以致“传火活动主题 ”也由于达到服务器负载上限而被紧急叫停。目前笔者已在游戏里尝试一段时刻,现在就结合游戏的实际情况,来和大家聊聊《永劫无间》手机游戏到底怎么样玩这个话题。

简化而不简单 一键操作化零为整

在准备看这篇测试尝试之前,你需要了解的是,一款大型在线动作端游,要从PC搬到移动端上,就必然要做出多方面的简化和细节改动,毕竟不也许标准全部的手机都得插上壹个键盘。而对于《永劫无间》手机游戏来说,怎样满足在简化操作的同时,又能保证端游的精髓能在手机(移动端)上再现,将会是这款游戏的重中之重。

玩过端游版的侠士都清楚,永劫无间里的近战武器存在相互克制的关系,如蓄力克制普攻、普攻克制振刀、振刀克制蓄力,而其中又衍生出闪避关掉后摇、无蓄力连段、颠勺等等细节操作,既考验了玩家对武器的熟练度,也测试了玩家在零点几秒的时刻里,能不能做出相对的反应。

对于按键数量少的移动端来说,想要表现出端游的精妙操作并非易事,但在尝试《永劫无间》手机游戏时,笔者属实被制作组的奇思妙想“秀”到了,端游当中的大量操作,竟全部都集中到壹个摇杆上!

例如普通攻击,就只需轻点一下,蓄力就长按,振刀就往左划,闪避就往右划(组合左手按键选择闪避路线),给上滑动则是升龙,这样的设计特别精妙,同时手感也极为丝滑,它妙就妙在化零为整、大道至简的设计。

例如大家常见的蓄转振,在端游中大家需要先长按左键蓄力,而且需要目押在第一段蓄力完成之前,点下右键才能完成蓄转振,留给玩家反应的时刻并不多,同时这也是一场豪赌,由于这一诀窍往往没有闪避再振刀来得实在。

但在《永劫无间》手机游戏的虚拟摇杆上,只要是在蓄力期间,都可以给左滑动直接完成蓄转振,而闪避关掉再振刀则是需要多一步给右划,令人惊喜的是,这两者都能轻松完成,完全不用担心手残难题。

虽然操作简化了,但像连招这种需要配合路线和跳跃的操作,则又是一大难题。于是在手机游戏中,你还能看到壹个名为“一键连招”的按键。

顾名思义,只需要按这壹个键位,它就能自动帮你打出连招,而一键连招也可以自行编辑,无论是颠勺还是正常的跳跃连都可以接上。当然,即使你不用一键操作,也可以通过手操打出连招,这点对于追求极点操作的玩家来说也是很贴心的。

在这样的情况下,《永劫无间》手机游戏对按键操作的标准就有了进一步的降低,但相应的,在人人都能振刀和连招的情况下,对于心理博弈上反而有了更高的标准。拓展资料来说就是,平衡性没有被打破,方法核心依然存在,不仅继承了端游的灵魂,也做到了移动端上的最佳优化!

延续典范武器人物 不同的战斗玩法

本次测试由于是首测,解开的内容并不算多,人物上有宁红夜、天海、胡桃、迦南和季沧海,近战兵器上有长剑、太刀和阔刀,超距离武器则是火炮、鸟铳、五眼铳和弓箭。

而这些人物和武器都延续了端游的典范设定,如奶妈胡桃、控制宁红夜、颠勺季沧海无论是人物方法还是武器对应的输出伤害,都对标了端游的定位,在一些操作复杂的人物上也有一定的简化操作,新老玩家都可以迅速上手并掌握相应诀窍。

但在端游的基础上,《永劫无间》手机游戏也针对移动端做出了很多优化,如玩家在单排的情况下,一局游戏从60人减少到了40人,缩圈前的时刻也明显变短,再加上满地的追杀以及存活任务,一局也就十来分钟的时刻。

同时端游中常常出现的“老六”和“苟分”方法,在手机游戏的快节拍中都被削弱了不少。

而对应的多人排位则是从3排变成了4排,这就不仅仅是加快游戏节拍这么简单了,多排意味着队伍的组合有了更多的选择,虽然测试里只有5名人物,但后续随着新人物的上线,游戏的丰盛程度也会有极大提高。同时在每支队伍多出壹个人的情况下,拆火、掩护、拉人战略也会比原来三人小队更加紧张,局势可以说瞬息万变!

除了人数和时刻上的变化,很多小细节上也进行了简化,例如四处寻觅时钩索的自动锁定,轻轻一点便能勾人或是脱离;护甲药和血量药被统合为壹个药品;跑图时地上的包也都是自动开始,而如果开到顶级的魂玉、顶级的武器、顶级的护甲,都会自动替换掉身上的次品,如此一来,玩家可更加专注地进行战斗,几乎不需要担心魂玉或是武器的捡取。

至于暗潮币、返魂花、地煞符等设计也都应有尽有,而像是天人城的牌匾也依然能用来砸人、红蘑菇跟紫蘑菇还是那么毒,仿佛手机游戏和端游的不同差异,仅仅体现在画面和游戏时刻上。

当然,如果你对道具或场景还有不解之处,游戏也附带了贴心的内容百科,其中事无巨细地记录了游戏相关的操作和设计,新玩家尽早掌握的话,也能在战斗中打出一定的信息差!

硬件流畅度实测 未来表现值得期待

还有壹个大家都很关心的难题,就是这款手机游戏对硬件的标准是否很高呢?本次笔者的测试平台运用了华为mate60pro+,其中的麒麟9000S芯片在游戏方面的表现其实一般。在测试经过中,手机在高画质下20分钟左右就会开始发热,场景上还有一些房屋建模和植被景观需要优化,除此以外几乎没有啥子毛病,操控的人物动作也能用流畅丝滑来形容。

当然,这款手机游戏目前只是首测版本,并不代表游戏的最终质量,相信之后的优化会更加出色,如果小伙伴们在运用其他型号的移动平台时,遇到某些想要反馈的难题,也欢迎在点评区留言探讨!

最后拓展资料一下,端游中的内容,在《永劫无间》手机游戏中样样不缺,而移动端又为这款典范大作带来了创新的尝试,说句毫不夸大的话,能将端游改得如此出色的手机游戏,在笔者的众多游戏尝试之中算得上独一份了,相信在它正式上线之日,也必然能迎来胜利的曙光!